去中心化自主世界 DAW (Decentralized Autonomous World)

简单写了下,最近关于 Network polis(网络城邦)叙事,AW (自主世界)遇到的一些挑战和思考。也非常感谢 metaforo 的 YAO 老师和唐晗在探讨中,提出的 DAW(Decentralized Autonomous World)概念,给这些思考提供了一个主线。

为写长文积累一些观点。

1.AW (自主世界)和全链游戏是一回事吗?

全链游戏是 AW 的一种应用,但并不是所有全链游戏都能符合 ludens 对 AW 的定义。AW 目前仍在最早期阶段,无论理论还是技术基础设施都很不成熟,这个阶段全链游戏成为了 AW 方向的引领者。

2.为什么 AW (自主世界)没有在上一轮牛市出现,而是现在?

Layer 2 Rollups 的兴起,无论是 OP,还是 Starknet,计算能力的极大提升,给 AW (自主世界)提供了技术支撑,同时这些 Layer 2 也急需 AW (自主世界)这样的应用场景。

3.区块成本高昂,只有资产应该上链?

Layer 2 Rollups + 全链游戏未来如果成功,可以对行业有教育作用,观点需要更新。

4.Mud 2.0 不仅是全链游戏引擎,还会提供类似 on-chain SQLite 的链上数据库,成为 Ethereum Framework,让智能合约开发更加强大并简单。

这是全链游戏兴起,对行业带来的巨大贡献。即使 Mud 没干成,这个方向出来了,一定有团队会成功。

5.AW (自主世界)治理

1>具有区块链底层的世界几乎是最大程度的自主:任何人都可以执行引入规则,而不损害其客观性。你可以建立部落规则、王权、宗教、封建城邦,但是在这个自主世界,去中心化的治理最终大概率仍然会是最大的共识,这将体现在 AW 的软叙事边界上。

2>当 AW 成为主流叙事,无论是 OP,还是 Starknet,性能都无法承载。一些爆款全链游戏、AW其他类型应用,大概率都会拥有自己的 Layer3(app-chain)。对这些 app-chain 的治理水平,将会挑战 AW 的理论基础:“对于一个运行在云上的计算世界,这个世界寿命是有限的;对于一个运行在区块链上的自主世界,它可能有一个无限长的寿命”。

6.Network polis(网络城邦)是否需要链上部分?如果需要,会是一种什么形态?

Network polis(网络城邦)包含了社会化的部分,包含了在地社区和线下部分,但是一定也会包含链上的部分。

跟线下部分不同,链上部分不应该只是一个 “封闭的组织”(O,organisation),而是一个 “开放的世界”(W,world),这是 network polis(网络城邦)和 AW (自主世界)的交集,形成 DAW(Decentralized Autonomous World,去中心化自主世界)。不用太远,2026 年之前,可以看到。

AW (自主世界)的早期是全链游戏,但是未来不可能只有全链游戏。

基于上述 3、4,因为成本和技术原因,回避链上应用,执迷于分布式数据库,或者完全依靠去中心化存储的小伙伴,需要重新畅想未来。

Subscribe to Shawn
Receive the latest updates directly to your inbox.
Mint this entry as an NFT to add it to your collection.
Verification
This entry has been permanently stored onchain and signed by its creator.