简单写了下,最近关于 Network polis(网络城邦)叙事,AW (自主世界)遇到的一些挑战和思考。也非常感谢 metaforo 的 YAO 老师和唐晗在探讨中,提出的 DAW(Decentralized Autonomous World)概念,给这些思考提供了一个主线。
为写长文积累一些观点。
全链游戏是 AW 的一种应用,但并不是所有全链游戏都能符合 ludens 对 AW 的定义。AW 目前仍在最早期阶段,无论理论还是技术基础设施都很不成熟,这个阶段全链游戏成为了 AW 方向的引领者。
Layer 2 Rollups 的兴起,无论是 OP,还是 Starknet,计算能力的极大提升,给 AW (自主世界)提供了技术支撑,同时这些 Layer 2 也急需 AW (自主世界)这样的应用场景。
Layer 2 Rollups + 全链游戏未来如果成功,可以对行业有教育作用,观点需要更新。
这是全链游戏兴起,对行业带来的巨大贡献。即使 Mud 没干成,这个方向出来了,一定有团队会成功。
1>具有区块链底层的世界几乎是最大程度的自主:任何人都可以执行引入规则,而不损害其客观性。你可以建立部落规则、王权、宗教、封建城邦,但是在这个自主世界,去中心化的治理最终大概率仍然会是最大的共识,这将体现在 AW 的软叙事边界上。
2>当 AW 成为主流叙事,无论是 OP,还是 Starknet,性能都无法承载。一些爆款全链游戏、AW其他类型应用,大概率都会拥有自己的 Layer3(app-chain)。对这些 app-chain 的治理水平,将会挑战 AW 的理论基础:“对于一个运行在云上的计算世界,这个世界寿命是有限的;对于一个运行在区块链上的自主世界,它可能有一个无限长的寿命”。
Network polis(网络城邦)包含了社会化的部分,包含了在地社区和线下部分,但是一定也会包含链上的部分。
跟线下部分不同,链上部分不应该只是一个 “封闭的组织”(O,organisation),而是一个 “开放的世界”(W,world),这是 network polis(网络城邦)和 AW (自主世界)的交集,形成 DAW(Decentralized Autonomous World,去中心化自主世界)。不用太远,2026 年之前,可以看到。
AW (自主世界)的早期是全链游戏,但是未来不可能只有全链游戏。
基于上述 3、4,因为成本和技术原因,回避链上应用,执迷于分布式数据库,或者完全依靠去中心化存储的小伙伴,需要重新畅想未来。